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Background du jeu

Origine de Fightgate
Les races reconnues
~ Les Anciens
~ Les Wraiths
~ Les Goa'ulds
~ Les Auto-Cybers
~ Les Phytomorphes
La venue de l’Ennemi
L’Ennemi vaincu
Le Conseil des Six
La Planète Bleue

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Origine de Fightgate

Un matin, un murmure, un bruit, un déferlement de sons vint troubler la tranquillité des habitants de cette petite planète perdue au milieu des galaxies : La planète bleue. La première ouverture de la porte des étoiles venait de se réaliser. Moment historique, mais perdu dans les mémoires depuis fort longtemps. Quelques traces subsistent dans la bibliothèque universelle, mais le temps a fait son œuvre et effacé de nombreux détails.

Les Altérans, peuple d’origine de la planète bleue, ont explorés et construits de nombreuses portes dans les trois galaxies proches de celle-ci : Orion, Pégase et Omega. Ils nommèrent se regroupement de galaxie : Fightgate. Mais le temps passa, la soif d’exploration mourut, des colonies indépendantes se formèrent, les civilisations subirent des transformations dues au climat, de nouvelles espèces virent le jour, et l’origine de Fightgate se perdit dans un Empire trop grand dispersé dans les trois galaxies.


Les races reconnues

De nombreuses races peuplent aujourd’hui les trois galaxies, mais seules cinq sont connues comme maîtrisant le voyage dans l’espace et l’utilisation des portes des étoiles. Les autres espèces ne sont pas reconnues comme suffisamment évoluées que pour être considérées comme une réelle civilisation. Cependant, certains prétendent avoir aperçu des vaisseaux inconnus. Des convois ont déjà totalement disparu, des vaisseaux en perdition ont vu leur trajectoire être changée et ont ainsi évité une mort certaine, des transmissions incompréhensibles ont été captées par des stations de surveillance etc.
De nombreux indices donnent à penser que les galaxies renferment d'autres peuples évolués. Sont-ils amicaux ou hostiles ? Pourquoi restent-ils cachés ? Comment font-ils pour rester invisibles ? Viennent-ils d'une des trois galaxies ou de la bordure d'une autre ?

~ Les Anciens

Ils sont issus de la civilisation des Alterans. Le peuple des Alterans avait disparu, du moins c'est ce que les autres races pensaient. Nul ne sait ce qui s'est passé. Des théories plus ou moins extravagantes circulent, pour certains les Alterans avaient été éradiqués par quelque chose, pour d'autres ils avaient tous atteint un autre stade d'évolution et étaient devenus pure énergie, pour d'autres ils avaient régressés et avaient perdu leurs connaissances.
Cela fait maintenant tellement longtemps que la vérité n'a plus d'importance : Les Alterans ont disparu.

Mais leurs descendants sont encore là. Ils se nomment Anciens parce qu'ils sont génétiquement identiques mais ils n'ont pas la connaissance des Alterans d'autrefois.
Des descendants des Alterans ont été trouvé sur des centaines de planètes, chacun ayant évolué et s'étant développé sans forcément connaître les autres.

Les Anciens sont identiques aux humains, humains et Anciens sont d'ailleurs génétiquement compatibles. Les humains sont peut être même des lointains cousins des Anciens n’ayant plus connaissance de leur réelle origine.

~ Les Wraiths

Les membres de cette race sont morphologiquement semblables aux humains, deux bras, deux jambes, une tête mais la ressemblance s'arrête là. Aux yeux d'un humain, un wraith est une créature de cauchemar. Tant physiquement que par leur nature.
Les wraiths se nourrissent en absorbant l'énergie vitale des autres créatures vivantes. Pour cela leurs mains secrètent une sorte d'enzyme qui va faire office de convoyeur. La victime va vieillir à vue d'oeil tandis que le wraith gagnera en force et en énergie.
Les wraiths sont une aberration, des parasites qui ne peuvent survivre qu'en tuant.
La découverte des portes des étoiles leur a permis, il y a longtemps, avant qu'ils découvrent les vols spatiaux, de mettre la main sur des civilisations moins avancées qu'eux et de se constituer donc des viviers de nourriture.
Ces réserves leurs ont permis de se reproduire sans plus se restreindre car auparavant ils étaient obligés de surveiller leur taux de natalité, leur planète ne pouvant pas leur fournir un nombre infini d'animaux à drainer.
Les wraiths ont donc commencé à prospérer. Pour le plus grand malheur des autres races.
Aux yeux des wraiths, les autres races sont inférieures car comment voulez vous respecter ceux qui vous servent de nourriture ?
Les wraiths sont organisés un peu à la façon des insectes, une reine ou un roi et des serviteurs. Ils sont impitoyables et ne connaissent pas la pitié. Ils tuent pour vivre, ils n'ont pas le choix, et ils aiment ça.

~ Les Goa'ulds

Les Goa'ulds sont des espèces de reptiles qui naissent sous forme de larve, un peu comme une limace de 10 à 20 cm de long et qui finit par ressembler à un dragon chinois de 50 cm de long quand il atteint sa taille adulte.
Les Goa'ulds partagent une mémoire génétique par groupe, c'est à dire que tous les Goa'ulds ne partagent pas la même mémoire mais uniquement celle de son "peuple".
Pour simplifier, une reine engendre des centaines de Goa'ulds, et parfois une autre reine. Tous ces Goa'ulds forment un peuple et vont partager les mêmes connaissances.
Il existe donc plusieurs peuples Goa'ulds, chacun ayant des connaissances particulières et jalousement gardées.
L'autre particularité des Goa'ulds est que par eux même ils ne peuvent pas faire grand chose vu qu'ils n'ont pas de main ni rien pouvant leur servir à manipuler des objets.
Par contre ils ont la faculté d'entrer dans un hôte, brutalement en creusant dans la chair ou par un orifice naturel et ensuite se logent le long de la colonne vertébrale et prennent le contrôle du corps.
Ils parviennent donc à imposer leur volonté à leur hôte et prennent les commandes. Leur voix change et devient plus solennelle et imposante, leurs yeux peuvent brièvement s'illuminer.
Un Goa'uld a la capacité de produire une substance qui soigne son hôte de manière extrêmement efficace, ce qui leur permet de se faufiler et de s'enrouler autour de la colonne vertébrale sans tuer l'individu.
Même lors de son stade larvaire un Goa'uld peut soigner son porteur, sauf que le porteur en question doit être un humain (ou approchant) modifié, son ventre étant transformé en cavité ou la larve se niche et entre en symbiose mais ne peut pas imposer sa volonté. Ces humains sont fanatisés, ce sont les jaffas.
Un Goa'uld, larve ou adulte peut soigner et donne une grande force à son hôte.

Les Goa'ulds sont des parasites dans toute leur splendeur. Ils n'ont rien inventé, ils se contentent de voler corps et technologie aux autres, car en prenant le contrôle d'un hôte ils accèdent à sa mémoire.
Un Goa'uld peut laisser son hôte s'exprimer, mais la plupart du temps l'hôte n'étant pas volontaire le Goa'uld ne lui permet rien.

Tok'ra
Les Tok'ra appartiennent à la race des Goa'uld mais constituent une partie dissidente de la communauté des Goa'uld puisque ceux-ci vivent en symbiose avec leur hôte et leur laissent donc une liberté totale de contrôler leur propre corps.
A l'origine des Tok'ra, on trouve une reine Goa'uld qui n'avait pas les intentions de conquête et la soif de pouvoir des autres Goa'uld. Ceux-ci disposant d'une mémoire génétique, sa descendance hérita de ses particularités.
Tout comme l'hôte et le Goa'uld, l'hôte et le symbiote partagent leurs connaissances. Enfin, les Tok'ra ont mis au point une technologie permettant d'extraire une larve d'un hôte sans tuer l'hôte. Ces derniers forment donc une résistance contre les Goa'uld.

~ Les Auto-Cybers

De tout temps et en tout lieu, les races intelligentes ne jurant que par la technologie utilisèrent la cybernétique, la science des systèmes de pilotage, pour diriger leur mécanique, à tout niveau, et certaine, pour ne pas dire toutes, tentèrent de créer des mécaniques intelligentes : les IA. Mais bien peu, pour ne pas dire aucune, ne parvint a contrôler ses IA une fois celle-ci finalisées, chacune prenant alors son indépendance, se retournant souvent contre leur créateurs.

Il existe donc une multitude d’I.A. différentes et celles qui se sont rencontrées ont décidé de s'unir pour former et se faire reconnaître comme une race à part entière. Leur point commun étant le fait qu'elles soient des organismes cybernétiques tous créés par d'autres personnes et qu'elles soient parvenus à prendre leur indépendance elles ont nommé leur race les Auto-Cybers.

Cette race représente un type d'évolution, un type de vie et accueille en son sein toutes les vies mécaniques, électroniques et informatiques.

Elle est donc constituée de différents peuples, chacun ayant sa propre origine. Les plus connus étant :

Les Asurans
Robots nanoscopiques créés par les Anciens pour combattre les Wraiths, ceux ci sont extrêmement agressif et ont fini par haïr autant les Wraiths que les Anciens qui ont tenté de mettre un terme à leur existence lorsqu'ils ont réalisé qu'ils commençaient à devenir indépendants. Les Asurans sont capables de s'assembler pour créer des formes adaptées à des tâches spécifiques et possèdent la capacité de se répliquer à partir de cellules biologiques, et non plus seulement de métaux comme leur forme primitive. Une personne infectée par les nanorobots sera donc progressivement transformée malgré elle en Asuran, son corps convertit de l'intérieur.

Les Mettaliques
Semblables aux golems des anciennes légendes les Mettaliques sont de puissants robots ayant échappé à leur constructeur et qui se sont déclaré appartenir à la race des Auto-Cybers. Utilisés à l'origine pour soumettre et asservir ils ont gardé en eux une mentalité dominatrice et impitoyable.

Il existe bien sur d'autres peuples issus de la vie artificielle. Tous les Androïdes, tous les robots autocontrôlés, l’ensemble des I.A. des trois galaxies se déclarent elles même comme des auto-cybers, terme générique qu’elles se sont octroyé pour se différencier des organiques. Certaines sont pacifiques, prônant la paix entre organiques et Auto-Cybers, d’autres, dont leur programmation première fut faite dans le sens de la guerre sont plus belliqueuses. Parmi les Auto-Cybers on peut trouver une civilisation dont les individus ont renoncé à leur enveloppe corporelle et ont téléchargé leur conscience dans de puissants ordinateurs ce qui fait d'eux des membres des Auto-Cybers tout en n'étant pas artificiels.

~ Les Phytomorphes

L’évolution a, semble t’il, toujours favorisé la supériorité de l’animal, et les races intelligentes organiques, naturelles ou recréées sont basées sur ce modèle là. Mais les galaxies sont vastes et les planètes nombreuses. Et sur certaines planètes l’évolution ne laissa pas sa place aux animaux. La vie donna sa préférence aux plantes.

Et les plantes évoluèrent alors, seules. Lentement, mais sûrement, pour finalement donner vie à une espèce intelligente qui devint l'espèce dominante et finit un jour par entamer une expansion vers l’espace.

Toutes ces vies basées sur le règne végétal ont en commun des cellules végétales ainsi que le mode d'alimentation autotrophique et de reproduction qui caractérisent les plantes ; Mais elles possèdent également des caractéristiques communes à toutes les espèces évoluées comme la capacité à communiquer, à saisir des objets et à se déplacer. La plupart des peuples ayant suivi cette évolution sont humanoïdes et possèdent des mains ou quelque chose d'équivalent mais sont reconnaissables car ils arborent de nombreuses caractéristiques végétales (peau parfois semblable à de l'écorce ou à des fibres végétales, couleur de peau, feuillage en guise de chevelure etc.).

Ils se nourrissent de minéraux et d’eau et ont besoin d'être régulièrement exposés à la lumière du soleil.

De nature plutôt pacifiste, ils prennent à coeur la protection et la défense de leurs planètes mais sans vouloir les dénaturer en y construisant des systèmes de défenses ce qui fait qu'ils préfèrent se protéger en montrant à leurs agresseurs les conséquences d'une attaque contre eux et laissent alors libre cours à la riposte, déferlant et anéantissant tout sur leur passage.

La race des Phytomorphes est constituée de plusieurs peuples qui ont évolués sur la même planète d'origine mais aussi sur d'autres planètes. Parmi eux on trouve les Furlings qui sont connus pour avoir développé des armes biologiques, s'inspirant fortement de la nature qu'ils avaient tant étudiée, faisant presque corps avec elle. On se demande souvent, s'ils sont la nature elle-même où s'ils ont réussi à la dompter. D'apparence humaine pour les grands principes, ils ont cependant pris la couleur verte des plantes, et peuvent lancer des sortes de racines tentaculaires du bout de leurs doigts.


La venue de l’Ennemi

Etrange être, sombre, cruel, impalpable, d’une race inconnue des trois galaxies grignotait peu à peu du terrain. Les êtres qu’il engloutissait disparaissaient sans laisser de trace, le mal était en marche. On l’appela l’Ennemi, ne pouvant le définir, le voir ou même le sentir.

Peu à peu les trois galaxies vibrèrent de peur… les cinq races pleurèrent leurs êtres perdus. Nul ne savait entraver la route du mal, nul ne savait y échapper. Du plus profond de chaque âme, des contes racontés encore et encore par les vieillards de chaque espèce, la légende remonta, et l’espoir reparu.

Assis dans la poussière lunaire,
Le regard perdu dans la nébuleuse lactée,
Le voyageur, rêve
A la planète bleue, égarée
Là-bas, loin, très loin.

Visions grandioses,
Allégoriques,
Floraisons multiples, majestueuses,
Eaux jaillissantes, impétueuses,
Toutes les réponses du monde,
Enfuies dans ces entrailles.

Et pendant ce temps,
La planète bleue,
Vieille croûte ombrageuse
Perdue dans le cosmos,
Dérive, glisse imperceptiblement,
Reptation sournoise,
Vers des gouffres insondables.

Un conseil extraordinaire fut alors organisé avec un représentant de chaque race. L’impératrice Asahi d’une race indescriptible, d’une origine indécise fut désignée comme responsable de la mission : retrouver la planète bleue pour trouver la clé pour vaincre l’Ennemi.

L’Ennemi vaincu

La Voie Lactée et des myriades d'étoiles saupoudraient un ciel d'encre noire comme un immense tapis parsemé de pierres précieuses. Un petit vaisseau, transportant l’impératrice Asahi et un membre de chaque race : Reffos le Goa’uld, Tracosa le Wraith, Steevur l’Ancien, Mettilk l’Auto-Cyber, Lilithis la Phytomorphe, se frayait un passage entre les éclats de lumière scintillante. Il traînait derrière lui un long sillage poudreux. La trace blanche qu'il dessinait dans l'espace s'achevait en pointillés et laissait deviner sa trajectoire.

Disséminées en amas globulaires ou en nébuleuses, ces pépinières d’objets célestes surgissaient comme des feux d’artifice. Les passagers fascinés par la féerie des couleurs qui explosaient sous leurs yeux ne se lassaient pas d’observer le spectacle. Pendant quelques instants, ils en oublièrent l’angoisse et l’importance de leur voyage.

Soudain, ils aperçurent une immense masse noire, un énorme trou noir d’où avait jailli l’Ennemi qui dévorait tout sur son passage. Non loin de sa position, se trouvait la planète bleue tant convoitée. Les scientifiques n’avaient pas prévu la très forte attraction que ce gouffre gigantesque pouvait exercer. Lorsque les pilotes pressentirent le danger, ils essayèrent de corriger leur itinéraire mais en vain. Les passagers hurlaient de terreur dans leur compartiment sans éclairage. Les pilotes impuissants ne maîtrisaient plus l’engin spatial qui était ballotté d’un côté à l’autre dans les profondeurs d’un tunnel sinueux comme un labyrinthe.

Une heure s'était écoulée. Les mouvements oscillants du vaisseau englouti dans une zone totalement inconnue semblaient s'effectuer au ralenti. Les passagers s'agrippaient à leur fauteuil mais aucun d'entre eux n’était blessé. De même, l'engin n'avait pas subi de dégât matériel important. Les survivants ne criaient plus mais leurs visages décomposés et leurs membres tendus révélaient la torpeur effroyable dans laquelle ils avaient été plongés.

Les commandes du vaisseau spatial semblaient répondre à une force inconnue. Au bout du couloir, les passagers percevaient leur nouvel environnement. La lumière de plus en plus éclatante atteignait une brillance surnaturelle non éblouissante. Leurs perceptions, leur état d'esprit, leurs pensées se modifièrent. L'univers qui les entourait semblait chargé d'une nouvelle dimension à la fois spirituelle et culturelle.

Ils ressentirent peu à peu les manifestations subtiles de cette évolution qui s'inscrivait en eux. En s'ouvrant à cette intelligence invisible qui les initiait à la connaissance des univers et d'eux-mêmes, ils étaient empreints d'une nouvelle compréhension. En même temps, leurs peurs et leurs angoisses disparurent.

Un lien indicible s'établit entre tous les survivants malgré leurs différences raciales, sociales et culturelles. Unis par les épreuves et forts de cette expérience extraordinaire, ils ne doutèrent pas de repartir.

Et puis, aussi mystérieusement le vaisseau qui avait été avalé par l’immense trou noir, il jaillit hors des entrailles du monstre. Bien vite les pilotes mirent le cap sur la planète bleue, mais déjà tous connaissaient la réponse pour vaincre le mal.

Dans les entrailles de la planète était caché une arme incroyable, défiant l’imagination. Seule l’union de toutes les âmes présentent pouvait l’actionner. La chose qui les avait touché durant leur passage dans le trou noir avait rendu leurs âmes assez pures que pour permettre la mise en route.

L’arme propulsa alors un rayon lumineux d’une pureté sans égale à travers tout Fightgate, l’Ennemi se replia dans le trou noir qui se referma sans plus laisser de trace. Etrange passage vers un autre monde… Espérons que jamais plus il ne s’ouvrira.


Le Conseil des Six

Les passagers de la mission : L’impératrice Asahi, Reffos le Goa’uld, Tracosa le Wraith, Steevur l’Ancien, Mettilk l’Auto-Cyber, Lilithis la Phytomorphe, décidèrent de faire transmettrent aux cinq races leurs nouvelles connaissances de l’Univers. Ils désignèrent la planète bleue d’origine se situant au centre des trois galaxies comme cœur de Fightgate. Toutes les races étaient les bienvenues pour apprendre la tolérance et à se connaître.

Bien vite, la Planète Bleue devint une zone neutre, chacun trouvant un intérêt dans le commerce et l’échange avec les autres races. Les passagers de la mission formèrent un conseil et décidèrent d’une série de lois à respecter dans cette zone.

Mais des jalousies apparurent entre les membres d’une même race. Certains Goa’ulds, Wraiths, Auto-Cybers voulaient aussi le pouvoir. Des Anciens scandaient que cette planète était la leur car ils étaient les descendants directs du peuple d’origine. C’était donc à eux d’avoir le pouvoir. Les phytomorphes plus discrets et pacifiques ne voulaient pas se mêler de politique. Mais les autres races voyant se point faible essayèrent de s’en servir pour influencer le conseil des six par la phytomorphe.

Un à un, les membres du conseil des six disparurent dans de tragiques accidents, il ne restait plus que l’impératrice Asahi pour maintenir un semblant de pouvoir en place. Mais la révolution éclata, certains empereurs essayèrent de prendre le pouvoir. Ils lancèrent des tracts, publièrent un journal clandestin pour demander le fondement d’un nouveau gouvernement.

L’impératrice Asahi finit par céder, elle se retira de toute vie politique, et la planète bleue fut livrée à elle-même. Le commerce entre les races avait pris énormément d’importance, et la nécessité des autres qui s’était développée empêcha la guerre d’éclater dans cette zone neutre considérée depuis si longtemps comme le cœur même de Fightgate.

Les différentes institutions présentées sur la planète étaient représentées par un nombre similaire de chaque race et personne ne remit en cause la légitimité de celles-ci. Les juristes continuèrent à juger les affaires portées devant le tribunal, les journalistes continuèrent à écrire les articles du journal de la planète bleue, et les protecteurs des trois veillèrent au respect des lois ancestrales appelées Herpé.


La Planète Bleue

Description à venir…
 


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